精巧设计助玩家拿下最多地形杀守望先锋

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《守望先锋》已经推出来5年多了,其中的性格各异的角色令大家印象深刻,游戏的地图也是分布在世界各地,从悠久的古文明遗迹,到拥有未来科技的现代都市,给大家展示了一个非常令人感叹的《守望先锋》世界。今天我就来盘点一些个人认为比较好玩的官方地图,不知道有没有和大家想到一起。

说到最有趣的占点图,我觉得“尼泊尔”这张图绝对可以拿上牌面。来自“尼泊尔”的三张地图都采用了对称的设计,而且从着重近距离的小地图“圣所”,到垂直结构复杂的中距离作战普通地图“村庄”,还有点内四通八达的偏向长距离的偏大地图“圣坛”,各种类型一应俱全,可以满足玩家们各类英雄的需求,考验团队的配合和个人能力的发挥。整个地图基本上战斗非常激烈,基本都是围绕着占领点附近展开争夺战,而“尼泊尔”所有地图的占领点都有着不太一样的地形特征,保证了这个占点过程中时不常就会出现一些“意外情况”,导致整个占点情况都发生改变。

个人更喜欢来自“尼泊尔”的圣所这张图,这张图小而紧凑,进入建筑后分为3条路线,一边的高台适合各种主c对决,谁先抢下就有居高临下的优势;一边是紧凑的室内战,一些有位移技能的英雄争夺,可以直接有效影响占领点旁边的小房间,也可以创造一条可以绕后敌人的路线,虽然对局里偏冷门,但是也是不可以掉以轻心的一条路线;占领点属于一片一点掩体都没有的凹地,3面都是地势相对较高的平台,另一面是一个更为紧凑的小房间,更有意思的是这个点边上的空隙,配合着一些英雄的控制技能,经常给对局带来各种出乎意料的奇幻击杀。

“尼泊尔”地图还有一个设计非常巧妙的地方,就是这三张地图都是沿着山缓缓往上建的,从最大的地图“村庄”为底,其次向上是偏向远距离作战的“圣坛”,其次是最小的“圣所。而地图设计师并没有按正常的逻辑来布置地图,最大的地图“村庄”由于交错复杂的建筑,导致中间占领点的战斗区域不是很多,而周边的复杂地形也有效地缩短了常规作战的距离,适合高机动的英雄进行游走骚扰和绕后。还有“圣所”和“圣坛”的强烈对比:一个是占领点是凹地的近距离交战地图,一个是占领点是高地的中远距离交战地图。

“尼泊尔”作为首发就有的地图,陪伴我们和《守望先锋》度过了5年。就在谈话间,仍有着不少的英雄在“尼泊尔”的地图上奋战着,这张地图带给我们了意外地形杀的欢乐,加时一波反败而胜的激动,被对面队伍压家的无奈……在这《守望先锋》里,那些地图仍和五年前一样,而经历过这五年的玩家们,早就已经成长的更加优秀了吧。



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